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Gemeinsam gegen Desinformation: Virtimo AG und Projektpartner starten das Forschungsprojekt BOSNET

Als Technologiepartnerin entwickelt Virtimo die Systemarchitektur und eine integrierte Vernetzungsplattform zur Stärkung von Sicherheitsbehörden.

BildZum 1. Juli 2026 startete das zukunftsweisende Forschungsprojekt BOSNET zur Stärkung von Sicherheitsbehörden im Umgang mit Desinformation. Unter Leitung der Universität Potsdam und gemeinsam mit den Universitäten Bamberg, Tübingen und Köln sowie dem Technischen Hilfswerk [THW] entsteht eine neue Analyse- und Vernetzungsplattform. Die Virtimo AG übernimmt in diesem interdisziplinären Konsortium die technische Konzeption und Implementierung des Softwaredemonstrators.

Digitale Desinformation spaltet die Bevölkerung und bindet in Krisenlagen wichtige behördliche Ressourcen – wie etwa bei Hochwasser oder hybriden Bedrohungen. Letztere zeigen sich zunehmend als koordinierte Kampagnen, die über soziale Medien, Bots oder KI-basierte Tools wie Deepfakes verbreitet werden, um gezielt den gesellschaftlichen Zusammenhalt sowie das Vertrauen in die Demokratie zu untergraben. Um diesen Versuchen aktiv entgegenzuwirken, bündelt BOSNET umfangreiche Expertise aus Wissenschaft und Praxis. Assoziierte Partner wie die Polizei Paderborn, die Johanniter-Unfall-Hilfe und der Malteser Hilfsdienst unterstützen das Vorhaben mit realen Anwendungsfällen aus ihrem Arbeitsalltag.

Als Technologiepartnerin entwickelt Virtimo für BOSNET eine zentrale Arbeitsumgebung, die KI-gestützte Analyse, Informationsbewertung und Vernetzung sicher vereint. Das Kernstück bildet eine skalierbare Wissensdatenbank zur Dokumentation von Desinformationsfällen und Reaktionsstrategien. Um die Vorgaben der DSGVO und des EU AI Act konsequent umzusetzen, wird gemäß dem „Ethics-by-Design“-Ansatz eine strikte Multi-Tenant-Architektur realisiert, die den isolierten Zugriff auf behördliche Daten garantiert. Für die technische Realisierung greift Virtimo auf die VIRTIMO CLOUD zurück, zu deren Kernkomponenten der Cloud-Service IGUASU und das Business Process Center [BPC] gehören. Um die Praxistauglichkeit abzusichern, wird die Plattform schließlich iterativ im KI-Reallabor des THW unter echten Einsatzbedingungen erprobt.

„Mit BOSNET schaffen wir eine technologische Basis, die es Sicherheitsbehörden ermöglicht, in Krisenlagen resilienter zu agieren. Als Technologiepartnerin freuen wir uns, unsere Expertise in der Implementierung komplexer, KI-gestützter Softwarearchitekturen einzubringen und damit den Behörden ein wirksames Werkzeug an die Hand zu geben. Dabei stellen wir durch unser ,Ethics-by-Design‘-Konzept sicher, dass höchste Sicherheits- und Ethikstandards integraler Bestandteil unserer Lösung sind“, erklärt Eric Hochstrate, Projektkoordinator seitens Virtimo.

Virtimo bringt in das Konsortium weitreichende Erfahrungen aus dem Projekt PREVENT [2021-2025] ein. Bereits in diesem vom Bundesministerium für Bildung und Forschung [BMBF] geförderten Vorhaben entwickelte Virtimo gemeinsam mit einem Forschungsnetzwerk rund um die Universität Duisburg-Essen eine cloudbasierte Trainingssoftware. Diese sensibilisierte Mitarbeitende von Sicherheitsorganen gezielt für die Erkennung von Fake-News-Kampagnen. Auf diesen Erkenntnissen über die Dynamiken von Desinformationen und die spezifischen Bedarfe von Sicherheitsbehörden wird nun technologisch aufgebaut.

Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

Virtimo AG
Frau Janine Flohr
Behrenstraße 18
10117 Berlin
Deutschland

fon ..: +49 30 555 744 00
web ..: https://www.virtimo.de/
email : presse@virtimo.de

Die Virtimo AG ist Softwareherstellerin und IT-Beratungsunternehmen mit Sitz in Berlin. Gegründet im Jahr 2010 arbeiten heute rund 120 Expert:innen für Virtimo in den Themenfeldern Softwareentwicklung, Consulting, Digitale Transformation, Systemintegration, Prozessautomatisierung, Cloud Services sowie der Konzeption und Umsetzung fachspezifischer Applikationen. Besonderes Augenmerk legt Virtimo auf die IT-Sicherheit, die sich als integraler Bestandteil durch alle Themenfelder und Prozesse zieht. Der Branchenschwerpunkt liegt in der Energiewirtschaft, darüber hinaus ist Virtimo für Kund:innen der Bereiche Automobil, Technik, Versicherungen und Handel tätig. Mehr unter virtimo.de

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Roboverse Reply schließt das Forschungsprojekt AMADEUS erfolgreich ab

KI-gestützter Flottenkoordination für den Katastropheneinsatz

BildRoboverse Reply, Spezialist für Robotik, 3D-Technologien und agentenbasierte KI, hat den erfolgreichen Abschluss des Forschungsprojekts AMADEUS (Airborne reMote observAtion anD rEscUe activitieS) bekannt gegeben. Im Rahmen dieses Projekts wurde eine KI-gestützte Lösung für Katastropheneinsätze entwickelt und erfolgreich technisch validiert.

AMADEUS widmet sich Extremszenarien, in denen zerstörte Kommunikationsnetze Rettungskräfte von der Außenwelt abschneiden. Das Projekt zeigt, wie autonome Roboterflotten über temporäre Funknetzwerke in der Luft gekoppelt werden können, um Einsatzkräften in Echtzeit ein präzises Lagebild zu liefern. Für Roboverse Reply ist dieser Projektabschluss ein Meilenstein: Das Unternehmen konnte die Zuverlässigkeit und Praxisreife seines Flottenmanagements sowie seiner Technologien im Bereich der Embodied AI unter extremen Bedingungen unter Beweis stellen.

Gefördert von der Bundesanstalt für den Digitalfunk der Behörden und Organisationen mit Sicherheitsaufgaben (BDBOS), bündelte das AMADEUS-Projekt die Kernkompetenzen führender deutscher Institutionen.

Die TH Wildau steuerte das Projektmanagement und verantwortete die Integration der unbemannten Luftfahrzeuge (UAVs).

Das Fraunhofer-Institut für Offene Kommunikationssysteme (FOKUS) entwickelte die resiliente 5G-Infrastruktur für eine lückenlose und sichere Datenübertragung.

Die Hilfsorganisation CADUS e.V. brachte praxisnahes Know-how aus der humanitären Arbeit ein, damit die technischen Lösungen exakt den realen Anforderungen der Ersthelfer entsprechen.

Roboverse Reply übernahm die Rolle des zentralen Technologieintegrators. Über die Roboverse Reply Plattform wurden die unterschiedlichen Roboterflotten koordiniert, autonome Computer-Vision-Algorithmen gesteuert und Daten per Edge Computing in Echtzeit verarbeitet.

Um die Leistungsfähigkeit des Systems in der Praxis zu demonstrieren und künftige Einsatzszenarien zu diskutieren, lädt das AMADEUS-Konsortium für den 8. Juli 2026 zu einer Live-Demonstration auf den Flugplatz Schönhagen ein. Simuliert wird der Zusammenbruch aller Kommunikationswege. Die Teilnehmer erleben dabei die End-to-End-Lösung live vor Ort: Eine Drohne aktiviert eine mobile, luftgestützte 5G-Zelle, um das Mobilfunknetz im Zielgebiet binnen kürzester Zeit wiederaufzubauen. Ausgehend von einem mobilen Einsatzleitwagen koordiniert die Roboverse Reply Plattform anschließend autonome Luft- und Bodenroboter. Dank modernster KI und Computer Vision kartiert die Flotte das Gebiet selbstständig, identifiziert Gefahrenquellen, ortet Vermisste und überträgt hochauflösende Echtzeitdaten direkt an die Einsatzzentrale.

Kai Uwe Ernst, Executive Partner bei Reply, kommentiert: „Mit dem erfolgreichen Abschluss des AMADEUS-Projekts haben wir bewiesen, dass Spatial Computing und agentenbasierte KI den Rettungskräften selbst bei zerstörter Infrastruktur entscheidende Entlastung bieten können. Wir haben den Sprung von der Theorie in die Praxis geschafft: Aus einem Forschungsprojekt ist eine einsatzbereite Technologie geworden. Roboverse Reply wird diese praxiserprobten Architekturen nun nutzen, um Behörden und Industrieunternehmen beim Aufbau krisenfester, autonomer Roboterflotten zu begleiten – sei es zum Schutz kritischer Infrastrukturen, für Sicherheitsaufgaben oder im industriellen Notfallmanagement.“

Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

Reply Deutschland SE
Sandra Dennhardt
Uhlandstraße 2
60314 Frankfurt am Main
Deutschland

fon ..: +49 170 4546229
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email : s.dennhardt@reply.de

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RLS-Vereinigung unterstützt Parkinson-Studie mit der „Checkliste RLS“

Der RLS e.V. unterstützt das Forschungsprojekt „Prevention-in-PD – Entwicklung einer multidimensionalen Lebensstil-Interventionsstudie für prodromale und klinische Parkinson-Krankheit“.

BildMünchen, den 24.03.2026. Die Deutsche Restless Legs Vereinigung RLS e.V. unterstützt das Forschungsprojekt „Prevention-in-PD – Entwicklung einer multidimensionalen Lebensstil-Interventionsstudie für prodromale und klinische Parkinson-Krankheit“ mit ihrer Checkliste RLS. Dieses Hilfsmittel unterstützt potentiell Betroffene dabei, ihre Symptome besser einzuordnen und sich gezielt auf einen Arzttermin vorzubereiten, indem sie deutlich genauer beschreiben können, welche Symptome wann und wie reproduzierbar auftreten.

Das Projekt wird von der Klinik für Neurologie des Universitätsklinikums Schleswig-Holstein (Campus Kiel) koordiniert und gemeinsam mit weiteren universitären Zentren sowie einer spezialisierten Klinik für Parkinson, Schlaf- und Bewegungsstörungen durchgeführt. Die Studienleitung liegt bei Frau Dr. Eva Schäffer. Der Projektstart ist für April 2026 geplant, die Laufzeit ist bis September 2027 vorgesehen. Die Studie ist im Deutschen Register Klinischer Studien registriert. Weitere Informationen finden sich auf der Projekt-Homepage.

In der Prevention-in-PD-Studie untersuchen die Forscherinnen und Forscher ein angeleitetes Lebensstilprogramm, das mehrere Bausteine kombiniert: Ernährung, körperliche Aktivität, Anleitung zu einem gesunden Schlaf und kognitives Training. Die Teilnehmer werden dabei Schritt für Schritt begleitet und unterstützt.

Ein erstes Ziel der Studie ist es, zu prüfen, ob ein solches kombiniertes Programm von Menschen mit Parkinson-Krankheit gut angenommen und im Alltag umgesetzt werden kann. Zusätzlich möchten sie herausfinden, ob sich durch das Programm Hinweise auf positive Effekte zeigen.

Die RLS e.V. Deutsche Restless Legs Vereinigung ist eine gemeinnützige Organisation der gesundheitsbezogenen Selbsthilfe, die stets auch bemüht ist, Forschungsaktivitäten voranzutreiben. Die Unterstützung der o. g. Studie ist ein Baustein dieser wichtigen Forschungsunterstützung.

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RLS e.V. Deutsche Restless Legs Vereinigung
Frau Katharina Glanz
Schäufeleinstr. 35
80687 München
Deutschland

fon ..: +49 (0) 89 550 2888 – 0
web ..: https://www.restless-legs.org/
email : info@restless-legs.org

Die Deutsche Restless Legs Vereinigung ist ein gemeinnütziger Verein der gesundheitsbezogenen Selbsthilfe für Menschen, die am RLS leiden. Der RLS-Vereinigung steht ein medizinisch-wissenschaftlicher Beirat zur Seite, dem angesehene Experten auf dem Gebiet der RLS-Forschung angehören. Die zahlreichen regionalen Selbsthilfegruppen sind das Rückgrat ihrer ehrenamtlichen Arbeit. Diese arbeiten selbstständig unter dem Dach der RLS-Vereinigung und bieten deutschlandweit gezielt Austausch, Hilfe und aktuelle Informationen an.

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Essstörungen mit Virtual Reality behandeln: NUROMEDIA verkündet Start des Forschungsprojekts DigiEat

Virtual Reality basierte Therapiemodule für PatientInnen mit Essstörungen: DigiEat wird mit insgesamt 1,91 Mio. EUR gefördert, überwiegend durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung.

BildKöln, den 31.10.2024. Die Nuromedia GmbH gibt den Start des Forschungsprojekts DigiEat bekannt. Das dreijährige Projekt startete am 01.08.2024 und endet zum 31.07.2027. Projektpartner von DigiEat sind neben NUROMEDIA das Institut für experimentelle Psychophysiologie aus Düsseldorf, das Universitätsklinikum Aachen – Klinik für Psychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik, sowie die MU – Media University of Applied Sciences GmbH – Campus Köln.

Das Projekt wird mit insgesamt 1,91 Mio.EUR unterstützt, davon mit einem Förderanteil von 72% durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Fördermaßnahme KMU-innovativ.

Motivation

Essstörungen sind ernsthafte psychische Erkrankungen, die bislang oft nur unzureichend durch Psychotherapie behandelt werden können. Digitale Technologien, insbesondere solche auf Basis von Virtual Reality (VR), bieten innovative Ansätze zur Behandlung von Essstörungen und optimieren verhaltenstherapeutische Interventionen.

Ziele & Vorgehen

Zentrales Ziel von DigiEat ist die Entwicklung von olfaktorisch unterstützten Virtual Reality (VR)-basierten Therapiemodulen („DigiEat-ScentVR“) für PatientInnen mit Essstörungen. Ziel ist es, den Erfolg der psychotherapeutischen In-Person-Therapie zu verbessern. Zusätzlich können Therapie-Wartezeiten und Behandlungspausen mit VR-Therapieübungen für zu Hause überbrückt oder angereichert werden.

Das DigiEat-Team entwickelt dafür verhaltenstherapeutisch wirksame virtuelle Essszenarien, die besonders durch immersive Simulationen sozialer Esssituationen überzeugen. Emotionale Geruchsreize verstärken die immersive Erfahrung und unterstützen die Neukonditionierung der Patientinnen und Patienten. Daher werden personalisierte Therapiemodule entwickelt, die gezielt den Geruchssinn ansprechen, und die Essszenarien werden mit Duftexpositionssystemen synchronisiert.

Das System soll es den Patientinnen und Patienten ermöglichen, Therapieerfahrungen auch in ihrem geschützten häuslichen Umfeld zu sammeln. Es soll Wartezeiten überbrückeen, die Akut- und Erhaltungstherapie verbessern und somit den langfristigen Therapieerfolg fördern.

Innovationen & Perspektiven

Die im Projekt entwickelten Innovationen können dazu beitragen, die Lücke zwischen verhaltenstherapeutischen Standardverfahren, Virtual-Reality-Simulationen und Duftexpositionssystemen zu schließen. Sie bieten neue Möglichkeiten zur Erweiterung der Akut- und Erhaltungstherapie bei Essstörungen und helfen, Wartezeiten zu überbrücken.

Aufgaben Nuromedia GmbH

In dem DigiEat Projekt ist NUROMEDIA neben der Rolle als Verbundkoordinators für die Entwicklung und Konzeption und Entwicklung der VR-Umgebungen und die Entwicklung des Autorentools für VR verantwortlich. Weiterführende Informationen über das DigiEat Projekt: https://www.nuromedia.com/project/digi-eat/.

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Nuromedia GmbH
Herr René Kaute
Schaafenstraße 25
50676 Köln
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fax ..: +49 221 398 800 8
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email : rene.kaute@nuromedia.com

Die Nuromedia GmbH wurde 2006 in Köln gegründet und ist ein international tätiges Softwareunternehmen mit Fokus auf interaktive Anwendungen. NUROMEDIA ist für etablierte Unternehmen und in nationalen und internationalen Forschungs- und Innovationsprojekten aktiv. Aktuelle Schwerpunkte sind Anwendungen für E-Health, Smart Industry, Digital Twin, IoT, Serious Games & Gamification, Machine-Learning/KI und E-Learning. Das internationale Team mit 35 Mitarbeitern aus 22 Ländern setzt sich vor allem aus Entwicklern, Designern, Artists und Unternehmern zusammen. Das Team bündelt Kompetenzen wie Software-Engineering, Game Development, 2D/3D Animation, AR, MR & VR Development und UI/UX Design. Als Company Builder baut NUROMEDIA auch eigene digitale Geschäftsmodelle auf und entwickelt digitale Lösungen und nachhaltige Geschäftsmodelle für relevante Märkte.

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Neue unterstützende Therapien gegen Parkinson: Erfolgreicher Abschluss des NUROMEDIA Projekts ParkinsonAKTIV

Ziel des mit 2,6 Mio. EUR geförderten Projekts war, die Behandlung von Parkinson-PatientInnen zu verbessern. ParkinsonAKTIV soll in die regelhafte Versorgung von Menschen mit Parkinson integriert werden

BildKöln, den 10.10.2024. Die Nuromedia GmbH aus Köln gibt den Abschluss des Forschungsprojekts ParkinsonAKTIV (AKtivierende Therapien im Innovativen Versorgungsnetz) bekannt. Das Projekt startete am 01.10.2020 und lief bis zum 30.09.2024. Weitere beteiligte Unternehmen im Projekt waren neben NUROMEDIA das Universitätsklinikum Münster, Klinik für Neurologie, die AOK NORDWEST, das inav – privates Institut für angewandte Versorgungsforschung GmbH und die ECONUM Unternehmensberatung. Das Projekt wurde mit 2,6 Mio. EUR aus dem Innovationsfonds des Gemeinsamen Bundesausschuss gefördert. Der Gemeinsame Bundesausschuss ist das höchste Gremium der Selbstverwaltung im Gesundheitswesen Deutschlands.

Projekthintergrund

Parkinson ist die häufigste neurodegenerative Bewegungsstörung in Deutschland. Schätzungen zufolge sind zwischen 300.000 und 400.000 Menschen betroffen und aufgrund des demografischen Wandels wird eine Zunahme der Prävalenz in der Zukunft erwartet. Zu den typischen Symptomen gehören Zittern in den Armen und Beinen sowie Schwierigkeiten beim Gehen, Sprechen und Schlucken. Im fortgeschrittenen Stadium können zudem kognitive Einschränkungen auftreten, die in einigen Fällen bis zur Demenz führen können. Obwohl Parkinson nicht heilbar ist, lässt sich der Krankheitsverlauf durch Medikamente und aktivierende Therapien aus den Bereichen Physiotherapie, Ergotherapie und Logopädie verlangsamen. Derzeit erhält jedoch nur etwa ein Drittel der Parkinson-PatientInnen eine spezifische aktivierende Therapie.

Über das Projekt

Nicht-medikamentöse Therapien – Physio- und Ergotherapie sowie Logopädie – sind von großer Bedeutung in der Therapie von Parkinson. So werden z.B. durch Physiotherapie die gleichen Hirnregionen aktiviert wie durch dopaminerge Medikation. Aber ist jede Art der Physiotherapie gleichwertig? Was würde passieren, wenn man nicht nur allgemein „Physiotherapie“ oder „Ergotherapie“ verordnet, sondern für bestimmte Symptome bei Parkinson-Betroffenen konkrete evidenzbasierte Therapien (Therapien, deren Wirksamkeit wissenschaftlich belegt ist) empfiehlt?

ParkinsonAKTIV (AKtivierende Therapien im Innovativen Versorgungsnetz) war ein vom Gemeinsamen Bundesausschuss (G-BA) gefördertes Innovationsfondsprojekt, das genau hier ansetzte und für die Intensivierung einer zwischen den interdisziplinären Behandlern abgestimmten Versorgung von Parkinson-Betroffenen unter verstärktem Einsatz aktivierender Therapien stand.

Zentrales Element der interdisziplinären Vernetzung ist die im Rahmen des Projektes entwickelte Kommunikationsplattform JamesAKTIV, deren Namen an den Entdecker der Parkinson-Krankheit James Parkinson erinnern soll. Ein weiteres zentrales Element der Plattform sind sogenannte digitale Quickcards, auf denen die behandelnden NeurologInnen dokumentieren, welche Symptome aktuell besonders behandlungsbedürftig sind. Diese Informationen werden an die TherapeutInnen (z.B. Physiotherapie) über die Plattform weitergegeben, die dann evidenzbasierte Therapien für diese Symptome auswählen und die Betroffenen entsprechend behandeln. Zusätzlich können sich NeurologInnen und TherapeutInnen bei Schwierigkeiten und Fragen unkompliziert über die Plattform austauschen.

Die im Rahmen des Projekts durchgeführte Studie ist beendet und die Evaluationsergebnisse werden demnächst der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Im Erfolgsfall soll die Vernetzung aller beteiligten Leistungserbringer über die webbasierte Kommunikationsplattform auch in anderen Regionen als in der Projektregion Münsterland umgesetzt werden. Nach Abschluss des Projektes ist es das Ziel, dass die im Rahmen des Projektes gesammelten Erkenntnisse und der Behandlungsansatz von ParkinsonAKTIV und der dafür entwickelten Plattform JamesAKTIV in die regelhafte Versorgung von Menschen mit Parkinson integriert wird.

Aufgaben NUROMEDIA

Im Rahmen des Projektes war NUROMEDIA verantwortlich für die Implementierung der digitalen Kommunikationsplattform JamesAKTIV. In enger Zusammenarbeit mit den klinischen ExpertInnen übersetzte NUROMEDIA zudem das Quickcard-Konzept in einen digitalen Prozess und integrierte diesen in die JamesAKTIV-Plattform. Weitere Funktionen wie einen interaktiver Versorgeratlas und die Integration von Telekonsilen wurden ebenso von NUROMEDIA implementiert.

Weiterführende Informationen über das Projekt ParkinsonAKTIV:
https://www.nuromedia.com/project/parkinsonaktiv/. Weitere NUROMEDIA Projekte im Bereich Gesundheit: https://www.nuromedia.com/projects/health-healthcare/.

Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

Nuromedia GmbH
Herr René Kaute
Schaafenstraße 25
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email : rene.kaute@nuromedia.com

Die Nuromedia GmbH wurde 2006 in Köln gegründet und ist ein international tätiges Softwareunternehmen mit Fokus auf interaktive Anwendungen. NUROMEDIA ist für etablierte Unternehmen und in nationalen und internationalen Forschungs- und Innovationsprojekten aktiv. Aktuelle Schwerpunkte sind Anwendungen für E-Health, Smart Industry, Digital Twin, IoT, Serious Games & Gamification, Machine-Learning/KI und E-Learning. Das internationale Team mit 35 Mitarbeitern aus 22 Ländern setzt sich vor allem aus Entwicklern, Designern, Artists und Unternehmern zusammen. Das Team bündelt Kompetenzen wie Software-Engineering, Game Development, 2D/3D Animation, AR, MR & VR Development und UI/UX Design. Als Company Builder baut NUROMEDIA auch eigene digitale Geschäftsmodelle auf und entwickelt digitale Lösungen und nachhaltige Geschäftsmodelle für relevante Märkte.

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